Pixel-Art-Generator
Verwandle jedes Foto in Pixel Art — wähle Pixelraster und Farbpalette. Lokal, ohne Upload.
Wie aus einem Foto Pixel Art wird
Pixel Art besteht aus einem kleinen Raster großer, einfarbiger Quadrate. Um aus einem Foto dorthin zu kommen, macht das Tool zwei Dinge. Zuerst schrumpft es das Bild auf ein grobes Raster — etwa 64 Quadrate in der Breite — und mittelt die Farben in jedem Quadrat. Dann reduziert es die Zahl der Farben, sodass benachbarte Quadrate auf eine kleine, einheitliche Palette einrasten. Beides zusammen ergibt den klobigen Retro-Look alter Spiele.
Du steuerst beides. Eine niedrige Auflösung erzeugt kräftige, blockige Bilder wie ein Sprite; eine höhere behält mehr Details und wirkt wie ein Mosaik des Originals. Der Farbregler bestimmt, wie viele Töne das Bild nutzen darf, von einem harten 2-Farben-Druck bis zu einer reichen 64-Farben-Illustration.
Auflösung und Palette wählen
Für Porträts und Logos eignen sich etwa 32 bis 64 Pixel in der Breite — genug, damit ein Gesicht erkennbar bleibt und trotzdem klar pixelig wirkt. Landschaften und detailreiche Szenen brauchen 96 Pixel oder mehr, bevor Horizont und Gebäude nicht mehr zu Klecksen werden. Wirkt das Ergebnis matschig, erhöhe zuerst die Farbanzahl, dann die Auflösung.
Statt einer Palette aus deinem Foto kannst du eine feste verwenden. Die vier Grüntöne des ersten Game Boy geben sofort einen Handheld-Look, Graustufen passen zu Comic- oder Zeitungsstilen, und die CGA-Palette erinnert an frühe PC-Grafik. Feste Paletten funktionieren am besten bei Bildern mit klarem Kontrast zwischen hellen und dunklen Flächen.
Was du mit dem Ergebnis anfangen kannst
Pixel Art ist beliebt für Profilbilder, Spiel-Prototypen, Avatare, Sticker, Stickmuster und Kreuzstichvorlagen sowie für Social-Media-Beiträge mit nostalgischem Touch. Exportiere das Raster mit 1×, 4×, 8× oder 16× je Pixel: Die 1×-Datei ist der echte niedrig aufgelöste Sprite für eine Spiel-Engine, die größeren Stufen halten die Quadrate beim Drucken oder Posten scharf.
Die Vergrößerung verwendet Nearest-Neighbour-Skalierung, daher bleiben die Kanten zwischen den Quadraten völlig scharf und verschwimmen nicht wie bei einer normalen Größenänderung.
Privat von Grund auf
Die Umwandlung läuft komplett in deinem Browser auf einem Canvas. Dein Foto wird nicht hochgeladen, gespeichert oder auf einem Server analysiert, und ein Konto brauchst du nicht. Du kannst die Regler beliebig oft verstellen, die Vorschau aktualisiert sich sofort.
Datenschutz durch Technik
Die gesamte Verarbeitung findet in deinem Browser statt. Deine Dateien erreichen niemals einen Server — es gibt nichts zu speichern, zu übertragen oder weiterzugeben.
Mehr in der DatenschutzerklärungHäufige Fragen
Reduziere es auf ein grobes Raster und begrenze die Farben. Dieses Tool macht beides: Stelle die Pixelzahl in der Breite ein, wähle eine Palette und lade das Ergebnis herunter.
Etwa 32 bis 64 für Porträts und Logos, 96 oder mehr für Landschaften. Niedrigere Werte wirken blockiger und retro.
Ja. Neben einer Palette aus deinem Foto (2 bis 64 Farben) gibt es feste Paletten für Game Boy, Graustufen und CGA.
Du wählst die Exportgröße je Pixel (1×, 4×, 8× oder 16×). Größere Stufen halten die Quadrate beim Drucken oder Posten scharf; 1× ist die echte Sprite-Auflösung.
Nein. Alles wird auf deinem Gerät im Browser verarbeitet; es wird nichts an einen Server gesendet.
JPG, PNG, WebP und GIF. Das Ergebnis wird als PNG gespeichert, damit die flachen Farben exakt bleiben.